Stanowiska

                                                                   Polityka
Samica Alfa - przywódczyni watahy, najważniejsza wadera w stadzie; --
Samiec Alfa - przywódca watahy, najważniejszy basior w stadzie; --
Następca Alfa następca Alf; --
Samica Beta - pomaga Alfie w obowiązkach, druga najważniejsza wadera w stadzie; --
Samiec Beta - pomaga Alfie w obowiązkach, drugi najważniejszy basior w stadzie; --
Następca Beta - następca Bet; --
Posłańcy - przekazują wiadomości pomiędzy watahami z sojuszu (max.4); --
                                             Militaria

Generał Wojowników - przywódca wojowników, wydaje rozkazy, generała wojowników wybiera przywództwo. 
Wojownicy - walczą w obronie watahy; w czasie wojen, sporów, usuwają nieproszonych gościu z terenów watahy (stanowią siłę militarną głównie w ofensywie) - (max. 15); 
Generał Strażników - przywódca strażników, wydaje rozkazy, generała strażników wybiera przywództwo. 
Strażnicy - stoją na granicach naszego terytorium i pilnują żeby tylko pożądane wilki mogły nią przechodzić oraz, żeby na nasze tereny nie dostali się wrogowie (stanowią siłę militarną głównie w defensywie) - (max. 15);
Zarządca Szpiegów - zarządza wyprawami szpiegowskimi, organizuje przeszpiegi i kieruje nimi, zarządcę szpiegów wybiera przywództwo.
Szpiedzyszpiegują inne watahy i stada, a także są do wynajęcie przez inne wilki. (max. 7);
Zarządca Zwiadowców - zarządza patrolami, przydziela tereny pod zwiady, zarządcę zwiadowców wybiera przywództwo.
Zwiadowcy robią zwiady terenu (max. 7):
Zabójcy - zabijają wybranego wilka, wykonują zadania specjalne. Można ich tez wynająć (max. 9);
Kamuflażyści - dbają o kamuflaż wilków i terenów watahy, pomagają siłom militarnym maskować się (max. 4); 
Łowcy - polują. Zapewniają żywność innym wilkom, która jest przekazywana kucharzom bądź zjadana na surowo  (max. 10); Molly, Jassmine, Sierra, Sirocco, Berenika, Amber.
Szef Kuchni - dba o organizację pracy w kuchni, szefa kuchni wybiera przywództwo.
Kucharze - gotują i przyrządzają potrawy dla wszystkich członków watahy (max. 6); Nero.
Szaman Główny - nadaje moce i wygląd szczeniakom; Witch.
Szamani - leczą, uzdrawiają, zajmują się dziedziną magii we watasze (max. 7); Zuko, Avensis, Max, Gothic, Lessa.
Alchemicy - sporządzają eliksiry, mikstury, magiczne i zaklęte przedmioty (max. 7); Ahira, Martin, Aria, Taranto, Evalod, Roky.
Medycy - leczą i uzdrawiają za pomocą ziół, mikstur, surowców naturalnych (max. 8); Aiko, Colorado.
Ogrodnicy - zbierają kwiaty, które łączą w bukiety i dostarczają do sklepu, dbają o rośliny i zioła lecznicze, które są uprawiane przez watahę. Dostarczają je kucharzom lub alchemikom (max. 7); Carrot.
Górnicy - zapewniają surowce m. in. budowlane na potrzeby rozwoju watahy (max. 9): -
Opiekunowie Szczeniąt - opiekują się szczeniętami, pomagają rodzicom spełniać obowiązki (max. 5); Luna, Lilia, Frugo.
Nauczyciele - uczą szczeniaki różnych umiejętności, wychowują je do dorosłego życia (max. 6); Wind, Madżesti.
Wyrocznie - przepowiadają przyszłość i przeszłość (max. 7); Ines, Lilith, Jean, Jade, Veyron, Katrin.
Odkrywcy - wyruszają na wyprawy i dołączają nowe tereny do watahy (max. 5); Avokado, Oliver.
Wynalazcy - wynajdują nowe przedmioty do sklepu (np. medaliony) - (max. 4); Raven, Emiko.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz